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Alien: Isolation 2 est la suite d'Alien: Isolation, le jeu d'horreur de Creative Assembly sorti en 2014. Le mercredi 28 octobre 2026, le studio a publié sur la chaîne YouTube officielle du jeu une vidéo de questions-réponses de 17 minutes. Il y confirme une édition en boîte, en plus de la version numérique. Il annonce aussi un mode photo, et une option qui transmet au jeu les bruits captés par le micro du joueur : l'Alien peut alors les entendre. Le jeu est prévu sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Sa date de sortie n'est pas annoncée, et aucun prix n'a été communiqué.
Dans cette vidéo publiée par Creative Assembly, l'équipe répond aux questions des joueurs. À celle d'une édition physique, elle répond simplement "oui". Elle explique que rester fidèle à la "nature analogique" d'Alien est l'un de ses piliers.
Le jeu aura aussi un mode photo, qui fige la partie pour prendre des images. L'équipe veut y placer les réglages d'un vrai appareil photo : profondeur de champ, éclairage, et des filtres qui rappellent les films Alien.
L'option micro est à activer dans le jeu. Une fois activée, le jeu capte en continu le son du micro. Chaque bruit assez fort devient un son dans la partie : un cri, une tasse posée sur le bureau, un chien qui aboie. Les ennemis, dont le Xénomorphe, l'entendent selon leur distance. Le studio ne dit pas si l'option sera activée par défaut.
Cette fonction existait déjà dans Alien: Isolation en 2014, mais seulement sur PS4 et Xbox One, avec la PlayStation Camera ou le Kinect, deux accessoires à brancher sur la console. Dans Alien: Isolation 2, elle sera accessible à tous les joueurs, PC compris.
L'histoire se déroule quelques mois après celle du premier jeu, avec un nouveau personnage principal, sur une planète colonisée balayée par les tempêtes. Une partie du jeu se passe dehors, à la surface de cette planète, l'autre à l'intérieur de Kurosaki Station, un avant-poste de la société Weyland-Yutani.

Dans ces grands espaces extérieurs, l'Alien apprend à chasser autrement et se sert de la météo pour se cacher. Le jeu ne compte qu'un seul Xénomorphe, plus intelligent que celui du premier jeu. Les développeurs disent s'inspirer directement de la créature du film de Ridley Scott, sorti en 1979.

Selon James Green, concepteur principal du jeu, entre un quart et un tiers de l'équipe a travaillé sur le premier Alien: Isolation. Al Hope en est le directeur créatif. Creative Assembly et SEGA, l'éditeur du jeu, l'ont annoncé le 5 juin 2026, pendant le Summer Game Fest. Son prologue était ensuite jouable à la Gamescom 2026, fin août.

Le premier Alien: Isolation existe toujours en boîte, et Funko a sorti cette année des figurines tirées du film Alien.
Alien: Isolation 2 fait suite à Alien: Isolation, sorti le 7 octobre 2014 et classé PEGI 18. En boîte, ce premier jeu existe sur PS4 et Xbox One. Son édition Nostromo contient un contenu bonus, L'équipage peut être sacrifié, où l'on incarne Ellen Ripley, Dallas ou Parker, membres de l'équipage d'origine du Nostromo.
Le jeu existe aussi en édition standard sur PS4, en Ripley Edition, en édition Nostromo sur Xbox One et dans The Collection, sous forme de code à télécharger sur Xbox One.
Le Chestburster #1988 est présenté dans un tube vert, posé sur un socle gris. Il s'éclaire grâce à deux piles AAA, fournies avec la figurine.
Kane #1987 a un facehugger, la créature qui s'accroche au visage, collé sur la tête. Il mesure environ 10,7 cm. Une version chase, c'est-à-dire une variante plus rare glissée au hasard dans les livraisons, le montre avec le Chestburster : la chance de tomber dessus est d'une sur six. La même année, Funko a aussi sorti Ellen Ripley #23, présentée devant une jaquette de cassette VHS du film.
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Alien: Isolation - Nostromo Edition - PS4 (2014)
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