
L’univers de Pac-Man, jeu japonais sorti en 1980, n’a pas perdu en notoriété au fil des années et Funko a décidé de sortir une collection dédiée de figurines POP en vinyle. Vous pouvez choisir entre plusieurs personnages cultes du jeu d’arcade. Il y a bien sûr Pac-Man lui-même, ici représenté avec des pieds et des mains, et Ms. Pac-Man avec son nœud rose sur la tête. Vous pouvez aussi opter pour les petits fantômes du jeu, qui ont des prénoms parfois méconnus. Le fantôme bleu se nomme Inky, le rose se nomme Pinky, et les fantômes rouge et orange se nomment respectivement Blinky et Clyde !

Blinky, dit "Fantôme Rouge" de Pac-Man, émerge en 1980 comme un antagoniste emblématique. Issu de la base de départ, il est le premier des quatre à se lancer à la poursuite du protagoniste. Son nom vient de sa couleur rouge, reflétant son tempérament agressif et déterminé. Toujours à l'affût, Blinky ne cesse de traquer Pac-Man, s'adaptant sans cesse à ses déplacements. Son rôle, crucial, est de maintenir la tension et de mettre à l'épreuve les compétences des joueurs. Blinky reste ainsi un symbole intemporel des jeux vidéo, associé à une époque d'innovation et de découverte ludique.

Clyde, le Fantôme Orange de Pac-Man, est une énigme insaisissable dans le labyrinthe mouvant du jeu. Contrairement à ses camarades, il semble plus intéressé par une flânerie aléatoire que par la chasse implacable de Pac-Man. Pour les joueurs, cela ajoute un élément d'imprévu, un sentiment que même les spectres ont leur propre vie et leurs propres choix. Dans cet univers virtuel, Clyde est une figure fascinante, évoquant à la fois la liberté errante et la contrainte prévisible. Son rôle, bien que mystérieux, est incontournable pour maintenir l'équilibre et la dynamique du jeu.

Pinky, le Fantôme Rose, est un des antagonistes de Pac-Man, le jeu classique de Namco. Son rôle est crucial, car il poursuit le protagoniste, ajoutant une touche de stratégie et de complexité à l'expérience de jeu. Contrairement à Blinky, qui se dirige toujours vers Pac-Man, et à Inky, qui calcule une trajectoire selon la position actuelle de Pac-Man et Blinky, Pinky se dirige vers une position spécifique, située à 32 pixels devant la direction actuelle de Pac-Man. Cela permet à Pinky de l'intercepter plus facilement que les autres fantômes. En raison de cette fonction, Pinky est considéré comme l'antagoniste le plus subtil et le plus intelligent du jeu.

Ms. Pac-Man, l'égérie des jeux d'arcade, incarne le charme espiègle des années 80. Son amour pour Pac-Man l'amène à parcourir des labyrinthes colorés, dans une danse effrénée pour échapper aux fantômes malicieux. Le jeu, avec sa simplicité addictive, a envoûté des générations de joueurs, restant un pilier de la culture populaire. Son visage jaune et solaire et son sourire insaisissable sont devenus des emblèmes, évoquant l'émerveillement et la joie de toute une époque.