
Briefing terminé : les Funko POP Call of Duty prennent position sur vos étagères ! Le capitaine John Price mène l'escouade en vinyle, moustache réglementaire et flegme de vétéran du SAS, pendant que John "Soap" MacTavish assure ses arrières en bobblehead prêt à l'assaut. All Ghillied Up disparaît presque sous son camouflage végétal, sniper fantôme qui fait mouche dans n'importe quelle vitrine, et le Juggernaut impose sa carrure blindée comme un mur de plastique infranchissable. MSGT Frank Woods garde son air de sous-officier qui a tout vu, tandis que Riley, le berger allemand le plus décoré du FPS, monte la garde entre deux figurines. Côté mode Zombies, Brutus rôde en gardien zombifié d'Alcatraz et le Zombie Spaceland ricane sous les néons de son parc d'attractions. Et la Monkey Bomb, cymbales en main, se décline en version intacte ou brûlée pour mettre le feu au display comme sur le champ de bataille !
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Les Juggernauts, énigmatiques ennemis de Call of Duty, se déchaînent sur le champ de bataille, que ce soit aux côtés de la Shadow Company, des élites de Makarov, ou en solitaire. Leurs armures imposantes, arborant les inscriptions "Get Some!" et "Kick Me!", révèlent une menace redoutable, assoiffée de destruction. Un roulement de grosse caisse signale leur arrivée, le moment pour les joueurs d'agir, car ces colosses se précipitent impitoyablement, ignorant toute tentative de couverture. Les abattre nécessite une puissance de feu extrême, avec des armes explosives et des tirs précis visant la tête, dans une danse mortelle sur le champ de bataille.

En dépit de son apparence ludique, la trompeuse allure de jouet du Monkey Bomb dissimule habilement sa nature explosive en tant que bombe. Imaginé par le Dr Edward Richtofen, il se distingue en tant qu'arme singulière, harmonisant avec ingéniosité le chaos et la stratégie. Né dans le royaume des zombies, ce dispositif captive les morts-vivants, offrant aux joueurs un répit essentiel dans l'effervescence du combat. Le Monkey Bomb est un pivot, attirant l'attention des ennemis tout en déployant une tactique habile. Alors, une fois la grenade lancée, gare aux dégâts...

Brutus, un ennemi redoutable introduit sur la carte "Mob of the Dead" de Call of Duty, revêt un uniforme de gardien anti-émeute de la prison d'Alcatraz. Muni d'une simple lampe, il parcourt à pas de loup la carte maudite. Son rôle majeur est de détruire les utilitaires essentiels tels que les atouts, la boîte mystère, les établis et même les barricades. Doté d'une santé considérable, sa vulnérabilité réside dans sa tête, où les tirs affaiblissants sont le seul moyen de le neutraliser. Son approche est annoncée par des secousses telluriques, offrant aux joueurs un avertissement de sa présence imminente.

La carte légendaire catapulte les joueurs dans un cauchemar rétro-futuriste au cœur de Call of Duty: Infinite Warfare. L'action se déroule dans un parc d'attractions des années 80, vibrant de couleurs et de nostalgie. Mais dans cet univers enfantin se cachent de monstrueux zombies : le début d'une lutte acharnée pour la survie. C'est une expérience immersive où les joueurs explorent le parc, dévoilent des armes, déclenchent des pièges, et affrontent des vagues de morts-vivants. L'atmosphère électrisante et la montée en intensité font de Zombies in Spaceland une aventure inoubliable, inscrivant son nom parmi les moments mythiques de l'univers Call of Duty.