
Le jeu vidéo Assassin's Creed créé par Ubisoft ne cesse de gagner en popularité depuis la sortie du premier opus en 2007. Grâce à l’Animus, le joueur explore la mémoire des ancêtres pour vivre des aventures à travers différentes époques. Le premier jeu vidéo invite à entrer dans la peau de Desmond Miles, dont les ancêtres faisaient partie de l’Ordre des Assassins. De cet univers riche se déclinent de nombreux objets de collection : les figurines POP de Funko, les jeux vidéo bien sûr, les livres et les artefacts. Assassin’s Creed explore différentes facettes de l’histoire et permet de prendre en main plusieurs personnages à travers des temps anciens.
À Florence, la vie d'Ezio Auditore da Firenze s'agrémente de fêtes et de frivolités. Mais la trahison abrupte de sa famille tisse les fils d'une histoire imprévisible. Devenu un Assassin par nécessité, Ezio entame une quête de vengeance dans les ruelles sinueuses de l'Italie. Toutefois, au cœur de l'intrigue politique et des énigmes cryptiques, Ezio réalise que sa vendetta personnelle s'inscrit dans une lutte millénaire. Son parcours transcende la simple vengeance pour devenir une quête de rédemption, de sagesse et de compréhension des mystères entrelacés entre Assassins et Templiers.
Guidée par une audacieuse détermination, Evie Frye embarque aux côtés de son frère, Jacob, dans une quête héroïque visant à délivrer Londres de l'oppression implacable des Templiers. Sa maîtrise des arts martiaux et de l'infiltration la propulse au cœur d'une recherche désespérée d'artefacts anciens, véritables reliques aux pouvoirs mystiques prodigieux. Ces objets, flambeaux de salut, représentent l'unique espoir de neutraliser l'emprise templière, érigeant ainsi les Assassins en remparts ultimes de la justice. Dans cette épopée captivante, Evie incarne l'esprit indomptable de la résistance, naviguant avec agilité dans les intrications de Londres pour restaurer l'équilibre dans le tumulte d'Assassin's Creed.
Eivor, guerrier viking d'Assassin's Creed Valhalla, quitte la Norvège avec son frère Sigurd pour conquérir l'Angleterre, confrontant Saxons et Ordre des Anciens. À travers des alliances et des mystères révélés par Basim, Eivor explore sa dualité morale. Ses choix déterminent son destin dans la lutte millénaire entre Assassins et Templiers, marquant un récit épique de conquête, trahison et révélation des secrets ancestraux.
Au cœur de la Révolution française, Arno, noble français, voit sa vie bouleversée lorsque son père est assassiné. Adopté par François de la Serre, un Assassin, et élevé aux côtés de sa fille Élise, Arno est faussement accusé du meurtre de son bienfaiteur. À la recherche de la vérité pour laver sa sombre réputation, il découvre une conspiration complexe entre Assassins et Templiers, deux factions aux idéaux politiques opposés...
Ombre de la Révolution, Connor arpente les forêts et les rues coloniales avec la détermination farouche d’un guerrier guidé par l’honneur. Fils de deux mondes, il puise sa force dans la sagesse amérindienne et le désir de justice, frappant pour les opprimés. Taciturne et implacable, il incarne la vengeance et la liberté, portant une vision du monde où chaque action résonne de justice. Connor, loup solitaire, combat pour un idéal, un esprit en quête d’équilibre dans une Amérique en proie à la division.
Profondément enracinée aux côtés des Templiers, Marie est dévouée à son mentor, Robert de Sablé. Mais son destin, apparemment tout tracé, prend un virage inattendu lorsqu'elle croise la route d'Altaïr Ibn-La'Ahad, un Assassin énigmatique aux intentions troubles. La révélation de la trahison de Robert ébranle les fondements de sa foi, la poussant vers une alliance improbable avec ceux qu’elle haïssait jusque-là : les Assassins. Se dessine un désir ardent de vérité et de justice, et Marie emprunte enfin le chemin de son propre destin.
Callum Lynch est le fil conducteur entre passé et présent. Capturé par Abstergo Industries en raison de son lien génétique avec l'Assassin Aguilar, Callum est un pion dans le conflit millénaire et sans cesse renouvelé entre Assassins et Templiers. Plongé dans l'Animus, il revit les exploits d'Aguilar, résolvant les paradoxes du voyage dans le temps. Ce voyage révèle des compétences vitales, soulignant les enjeux de la lutte ancestrale.
Capitaine de navire redoutable, la mer a transmis à Ojeda une férocité saisissante. Templier aux convictions musclées, il est l’adversaire juré d’Edward Kenway. Il souhaite plus que tout assassiner le pirate et membre éminent de l'Ordre des Assassins qu’il traque sans relâche au sein des eaux troubles des Caraïbes. Leur combat acharné reflète la dualité entre les deux ordres rivaux qui se traqueront jusqu’à l’extermination dans un monde trop petit pour accueillir les deux factions.