
Un terrier de vinyle s'ouvre sous vos étagères et tout le Pays des Merveilles y dégringole ! Alice s'y décline en poses multiples : la chute vertigineuse, la tasse brandie à la folle partie de thé, la petite bouteille, les fleurs bavardes et le pinceau des roses repeintes. Le Chat du Cheshire règne sur ce rayon avec une dizaine de déclinaisons rayées, sourire fendu et queue en spirale. Le Chapelier Fou trinque sous son chapeau démesuré, le lièvre survolté du goûter perpétuel caquette à côté et le Lapin Blanc consulte sa montre à gousset. La Chenille aligne ses anneaux bleutés pendant que Tweedledum et Tweedledee roulent leurs bedaines jumelles, sous le regard du Morse et du Charpentier. Côté Burton, Alice Kingsleigh croise Chessur, McTwisp et la Reine Rouge à la tête surdimensionnée, quand la Reine de Cœur hurle sa sentence favorite. De quoi transformer votre vitrine en table de thé où l'heure n'existe plus !
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D'une curiosité insatiable, la jeune Alice écoute toujours ses cinq sens. Alors, quand au détour d'un jardin elle croise un mystérieux lapin, Alice ne réfléchit pas et le suit vers un drôle de chemin. Sans le savoir, Alice s'embarque dans un voyage au Pays des Merveilles où les limites du raisonnable s'échappent au profit du formidable. Absurdes et loufoques, ses drôles d'habitants sont d'une originalité rare et brisent des conventions indestructibles dans le pays des vivants.

Le chat ne trahit pas la règle fixée par ses compères. Indépendant par nature, il n'apparaît que quand l'envie lui vient. Comme pour se faire pardonner, il arbore toujours un sourire forcé qui crée le mystère. Le Chat du Cheshire est, comme le reste des habitants du Pays des Merveilles, un personnage loufoque. Ne s'exprimant que par des énigmes, il suit nos amis à travers leur périple. Personnage flottant, il apparaît toujours avec grâce, sans jamais vraiment se dévoiler.

Le Chapelier Fou est célèbre pour ses comportements bizarres. Attachant pourtant, son langage déroutant se déploie à l'heure du thé, qui est pour lui une cérémonie sacrée. Obsédé par le temps, il rythme ses journées au Pays des Merveilles par cet évènement. Son apparence est tout aussi singulière, avec son chapeau haut-de-forme en lambeaux et son attitude désinvolte. Il anime toujours des discussions incohérentes et déconcertantes avec Alice, qui n'hésite pas à nourrir les échanges de son drôle d'ami.

Vêtu d'une redingote et d'un gilet qui semblent provenir d'un autre monde, le Lapin Blanc est une figure anthropomorphe d'une élégance inouïe. Il arbore en permanence une montre de poche, qu'il consulte frénétiquement à tout moment. Intriguée par cette énigme ambulante, Alice décide de suivre le Lapin Blanc dans son terrier, plongeant ainsi dans le monde fantastique du Pays des Merveilles. En perpétuel retard, il entraîne la jeune fille dans une aventure chaotique et déconcertante, où les frontières de la réalité se dissipent en un nuage de fumée, laissant place à l'absurde et à l'inattendu à chaque tournant.

Tweedle Dee et Tweedle Dum, les jumeaux comiques et excentriques, se déplacent en synchronisation parfaite dans le monde absurde du Pays des Merveilles. Avec leurs tenues identiques et leurs petits bonnets à hélice, ils parlent en rimes et aiment raconter des histoires farfelues. Toujours prêts à se chamailler ou à jouer des tours, leur comportement est aussi confus qu'amusant. Leur jeu préféré ? Défier Alice avec des énigmes et des devinettes qui brouillent les frontières entre le rêve et la réalité...

Tyran capricieuse et hurlante, la Reine de Cœur règne d'une main de fer sur son royaume absurde. Son tempérament est un feu d'artifice prêt à exploser à chaque caprice, et son cri de "Qu'on lui coupe la tête !" est la terreur des courtisans. Son monde est une scène de jeu où elle impose ses règles lunatiques, aveugle à toute logique, seule la satisfaction de son ego démesuré guidant son règne.

Froide et imposante, la Reine Rouge n'est pas faite pour rire ; elle est une figure d'autorité calculatrice, un échiquier vivant où chaque geste a une raison cachée. Son sourire est rare, mais son regard transperce, prêt à décortiquer ceux qui s'aventurent dans ses intrigues. Sa robe rouge semble faite de sang et de stratégie, et elle manipule ses pions avec la précision d'une joueuse sans pitié.

Marionnette d'une frénésie presque animale, le Lièvre de Mars virevolte dans un ballet de gestes erratiques et de rires égarés. Son obsession pour le thé dissimule une défiance à l'égard du temps, qu'il traite comme un jeu perdu d'avance. Ses paroles absurdes, chargées d'un humour mordant, brouillent les frontières entre le génie et la folie. Compagnon insatiable du Chapelier, il transcende l'excentricité pour devenir un symbole de l'incohérence jubilatoire.