
Kirby reißt den Mund auf, saugt den nächstbesten Gegner ein und zieht mit dessen Kraft in der Tasche weiter! Der kleine rosa Held von Masahiro Sakurai und dem Studio HAL Laboratory kommt 1992 auf dem Game Boy allerdings noch ohne dieses Talent daher: In Kirby's Dream Land jagt er den Vorräten hinterher, die der gefräßige König Nickerchen dem Land geraubt hat. Die Fähigkeit zu kopieren kommt 1993 mit Kirby's Adventure auf dem NES dazu und ändert alles: Jeder Bissen verpasst ihm eine neue Ausstattung, vom Feueratem bis zum Schwerthieb. Dream Land breitet seine pastellfarbenen Hügel auf dem Planeten Popstar aus, zwischen jeder Menge Waddle Dees, dem maskierten Schwertkämpfer Meta Knight und dem alten Whispy Woods, der Unvorsichtige mit Äpfeln bombardiert. Ein tiefer Atemzug und die rosa Kugel schwebt über die Abgründe, die Wangen aufgeblasen wie ein Ballon. Einsaugen, kopieren, die Kraft behalten: Das Prinzip funktioniert auch außerhalb des Bildschirms, wo schon das kleinste Plüschtier mit den runden Wangen ein Stück Dream Land nach Hause bringt!
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