Willkommen im verzauberten Königreich der Dungeons & Dragons POP-Figuren, der epischen Saga, die seit 1974 die Fantasie von Rollenspielern entfacht! Jetzt erwachen die legendären Helden und Monster als süße Vinylfiguren zum Sammeln zum Leben. In den schönsten Vitrinen thront der Mind Flayer mit seinen bedrohlichen Tentakeln neben dem fröhlichen Minsc und seinem kosmischen Hamster Boo! Unter uns: Der rätselhafte Gelatinous Cube fasziniert noch immer genauso sehr, wie er verblüfft. Die Sammlung wird um legendäre Charaktere wie Strahd, Xanathar und Vecna erweitert, jeder mit seinem W20-Glückswürfel! Die majestätische Tiamat beeindruckt Neulinge mit ihren fünf Drachenköpfen, und für eine nächtliche Note leuchtet Lord Soth sogar im Dunkeln! Damit lässt sich ein echter Schatz voller Nostalgie und Abenteuer für alle D&D-Fans zusammenstellen!
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Düster und unsterblich ist Vecna der Meister der Nekromantie, ein Herr des Bösen, der den Tod selbst überwindet. Einst ein einfacher Sterblicher, tauschte er seine Menschlichkeit gegen grenzenlose Macht und wurde zu einem untoten Gott. Sein Auge und seine Hand, Überreste seiner Sterblichkeit, bergen Geheimnisse, die so furchterregend sind, dass selbst die Tapfersten bei ihrer Erwähnung zittern. Vecna gibt sich nicht damit zufrieden, die Toten zu beherrschen; er webt die Fäden des Schicksals und bereitet den Anbruch einer Herrschaft vor, in der das Leben nur ein schwacher Schimmer in einem Ozean aus Finsternis ist.

Lautlos und unersättlich ist der Gallertwürfel der kriechende Schrecken vergessener Verliese. Durchscheinend und schleimig gleitet er mit unerbittlicher Langsamkeit dahin und löst alles auf seinem Weg in einer ewigen Verdauung auf. Diese lebende Falle ist ein Rätsel aus Säure und Transparenz, ein geduldiger Jäger, der darauf wartet, dass seine Beute in seine tödliche Umarmung stolpert. Unsichtbar, bis es zu spät ist, ist er die Verkörperung der unerwarteten Gefahr, bei der selbst der kleinste Fehltritt mit einem hoffnungslos stillen Ende endet.

Als majestätischer platinfarbener Drachenkönig wacht Bahamut mit unendlicher Weisheit und unerschütterlicher Gerechtigkeit über die Welt. Seine Schuppen, so strahlend wie Sterne, erinnern an die Reinheit seines Herzens und die Stärke seiner Macht. Ein eisiger Atem genügt ihm, um die Mächte des Bösen zu bestrafen, die Schwachen zu beschützen und die Gerechten zu führen. Bahamut ist nicht nur ein einfacher Beschützer; er ist ein Licht in der Dunkelheit, ein lebendiges Symbol der Tugend, das Helden dazu inspiriert, für die Sache des universellen Gleichgewichts über sich hinauszuwachsen.

Asmodeus, Fürst der Hölle und Meister des heimtückischen Ehrgeizes, herrscht mit teuflischer Eleganz über Nessus. Als Verführer mit tadellosen Manieren schmiedet er höllische Pakte mit der Feinheit eines Goldschmieds und bietet Macht und Reichtum im Tausch gegen verirrte Seelen. Hinter seinem charmanten Lächeln verbirgt sich ein Geist, so scharf wie eine Klinge, stets auf der Lauer nach der kleinsten Schwäche, die er ausnutzen kann. Asmodeus ist nicht einfach nur ein Teufel; er ist der Architekt des Lasters, der Herr des Verrats, ein Manipulator, für den die ewige Eroberung nur ein höllisches Schachspiel ist.

Strahd von Zarovich, Vampirfürst von Barovia, herrscht über ein Reich aus Nebel und ewiger Verzweiflung. Einst war er der Liebe fähig, doch heute ist sein Herz durch Verrat und Besessenheit vereist. Von seinem gotischen Schloss aus betrachtet er seine Ländereien mit einem unstillbaren Durst nach Macht und Rache. Strahd ist nicht nur ein nächtlicher Jäger; er ist eine gequälte Seele, gefangen in einer endlosen Suche danach, zurückzuerobern, was er verloren hat. Jeder Schrei im Tal hallt wie eine makabre Symphonie wider, dirigiert von einem Maestro des Todes und des Schmerzes.

Xanathar, der tyrannische Betrachter, herrscht mit argwöhnischem Auge über sein unterirdisches Imperium. Dieser paranoide und launische Verbrecherfürst ist besessen von seiner Sammlung aus Schätzen und Geheimnissen und hängt zugleich unglaublich an seinem geliebten Goldfisch. Jedes Auge, das um ihn herum schwebt, ist eine furchteinflößende Waffe, bereit, all jene zu desintegrieren, zu versteinern oder zu manipulieren, die es wagen, seine Autorität herauszufordern. Xanathar ist nicht nur ein Monster; er ist ein wahnhafter Mafiaboss, für den Wahnsinn und Genie die zwei Seiten derselben furchterregenden Medaille sind.

Drizzt Do'Urden, ein in der Dunkelheit geborener Drow-Waldläufer, hat die Grausamkeit seines Volkes abgelehnt, um das Licht anzunehmen. Mit seinen durchdringenden violetten Augen, seinen zwei Klingen und seiner treuen Guenhwyvar an seiner Seite durchstreift er die Länder des Nordens auf der Suche nach Gerechtigkeit. Von einem dunklen Erbe verfolgt, kämpft Drizzt unablässig gegen ein Schicksal, das ihn zurück in die Schatten ziehen will. Indem er seinen eigenen Weg schmiedet, verkörpert er Erlösung und Mut und trotzt der Dunkelheit, die ihn verfolgt.

Als gerissener Verführer und skrupelloser Manipulator ist Forge ein Meister des Verrats und der Täuschung. Mit einem charmanten Lächeln und honigsüßen Worten schlüpft er zwischen Gesetzen und Bündnissen hindurch und ist zu allem bereit, um seine persönlichen Ziele zu erreichen. Jede Handlung ist berechnet, jedes Wort eine Waffe, und hinter seiner Maske der Freundlichkeit verbirgt sich ein verzehrender Ehrgeiz. Forge verwandelt Vertrauen in eine tödliche Falle und nutzt die Naivität anderer aus, um sie umso besser zu hintergehen. Er hinterlässt eine Spur aus Verwirrung und Verderben - der lebende Beweis dafür, dass in seiner Welt nichts gefährlicher ist als ein Freund mit verborgenen Absichten.

Warduke, der schwarze Ritter mit dem flammenden Schwert, ist eine beeindruckende Gestalt auf dem Schlachtfeld, ein gefürchteter Krieger, dessen Kampfeslust unstillbar scheint. Hinter einem einschüchternden Helm verborgen, bleibt sein Gesicht ein Geheimnis, doch die Angst, die er auslöst, ist sehr real. Seine lodernde Klinge kennt weder Gnade noch Ruhe und zerschneidet seine Feinde ohne Zögern. Warduke lebt für den Krieg, jede Schlacht ist ein weiteres Kapitel in seinem endlosen Streben nach Ruhm und Zerstörung. Unerbittlich und ohne Reue verkörpert er rohe Gewalt, dort wo nur die Stärksten eine Chance haben, seinen Durchzug zu überleben.