
Der Animus fährt wieder hoch und projiziert die ganze Bruderschaft als Sammler-Vinyl auf deine Regale! Altaïr macht den Anfang, mit weißer Kapuze und ausgefahrener versteckter Klinge, die Silhouette eingefroren kurz vor dem Sprung des Glaubens. Ezio stolziert im florentinischen Gewand und Arno breitet seinen revolutionären Umhang aus, bereit, in der Pariser Menge zu verschwinden. Eivor beeindruckt mit Wikinger-Statur und modellierter Axt, während Connor als kolonialer Wackelkopf seine Beute jagt. Das Frye-Duo besetzt die Londoner Vitrinen: Jacob als Straßenschläger, Evie als unerbittliche Strategin. Edward Kenway hebt seine Piratenpistolen, Aveline de Grandpré bringt ihre kreolische Eleganz ein und Aguilar schwingt seine Klingen zur Zeit der spanischen Inquisition. Der Pestdoktor mit seiner düsteren Schnabelmaske wacht über die Truppe, Maria und Elise vervollständigen diese Galerie gekreuzter Schicksale. Damit wird jedes Regal zum Unterschlupf der Assassinen, in dem der Animus auf Hochtouren läuft!
Scannen, Vergleichen, Sparen.
Finde alle POP-Figuren Assassin's Creed zum besten Preis, mit unserer mobilen App.

Wegen seiner Arroganz seines Rangs als Meister-Assassine enthoben, begibt sich Altaïr auf eine gefährliche Mission, um neun Templer-Ziele auszuschalten, und will so seinen aufrichtigen Willen zur Erlösung beweisen und das Ansehen der Bruderschaft zurückgewinnen. Im Laufe dieses epischen Abenteuers durchläuft er eine tiefgreifende Wandlung und begreift die entscheidende Bedeutung von Verschwiegenheit, Verständnis und der Achtung von Werten, die er lange vernachlässigt hatte. Diese Reise nach innen zeigt einen verwandelten Altaïr, der sein wahres Wesen im Herzen der erhellenden Lehren von Assassin's Creed wiederentdeckt.

Als Pirat, der dem glitzernden Glanz des Silbers verfallen ist, nimmt Edwards Leben eine entscheidende Wendung, als er in den Konflikt zwischen Assassinen und Templern verwickelt wird: zwei politische Fraktionen mit gegensätzlichen Idealen, Freiheit für die einen, Ordnung für die anderen. Edward wächst über seine eigennützigen Beweggründe hinaus und nimmt edlere Ziele der Gerechtigkeit an. Familiäre Bande und persönliche Prüfungen führen ihn zu Reife und Erlösung und machen ihn zu einer Figur, deren Vermächtnis in die bleibende Geschichte der Bruderschaft der Assassinen eingeht.

An der Seite seiner Schwester Evie stürzt sich Jacob mit Leidenschaft in die gefährliche Mission, London aus dem Griff der Templer zu befreien. Jacob ist impulsiv und direkt, er bevorzugt den harten Kampf und weicht der Gefahr niemals aus. Mit einer besonderen Portion Wagemut befreit er sich aus extremen Situationen. Immer im Rampenlicht bildet er ein perfektes Duo mit Evie, einer weitaus zurückhaltenderen Frau. Gemeinsam sind sie die einzige Hoffnung, den Templerorden zu zerstören und ihr Ideal des Friedens in einer zutiefst erschütterten Welt wiederherzustellen.

Eivor, Wikingerkrieger aus Assassin's Creed Valhalla, verlässt Norwegen zusammen mit Bruder Sigurd, um England zu erobern, und stellt sich dabei den Sachsen und dem Orden der Ältesten. Durch Bündnisse und Geheimnisse, die Basim enthüllt, erkundet Eivor die eigene moralische Zwiespältigkeit. Die getroffenen Entscheidungen bestimmen das Schicksal im jahrtausendealten Kampf zwischen Assassinen und Templern und prägen eine epische Geschichte von Eroberung, Verrat und der Enthüllung uralter Geheimnisse.

Aguilar de Nerha formt eine fesselnde Erzählung in einer Epoche, die von seinem Erbe geprägt ist. Verwurzelt in der Linie der Assassinen, tritt er aus den Schatten der Geschichte hervor. Schon in jungen Jahren in den Kampf eingeweiht, nimmt Aguilar sein Schicksal an und begibt sich auf eine gefährliche Suche im Herzen eines jahrtausendealten Konflikts. In diesem Epos verschmilzt die Liebe mit dem Engagement, als Aguilar dem Schicksal von Maria begegnet, einer bezaubernden Waffengefährtin, mit der er die Klinge seines Schicksals schmieden will.

Tief an der Seite der Templer verwurzelt, ist Maria ihrem Mentor Robert de Sablé ergeben. Doch ihr scheinbar vorgezeichnetes Schicksal nimmt eine unerwartete Wendung, als sie auf Altaïr Ibn-La'Ahad trifft, einen rätselhaften Assassinen mit undurchsichtigen Absichten. Die Enthüllung von Roberts Verrat erschüttert die Grundfesten ihres Glaubens und treibt sie zu einem unwahrscheinlichen Bündnis mit jenen, die sie bis dahin hasste: den Assassinen. Es entsteht ein brennender Wunsch nach Wahrheit und Gerechtigkeit, und Maria schlägt endlich den Weg ihres eigenen Schicksals ein.

Als Kind des französischen Adels war Élises Leben bis dahin ein ruhiger Fluss. Doch die Revolution grollt und die Straßen erheben sich gegen ein ungerechtes System. Das tragische Verschwinden ihres Vaters, François de la Serre, wird zum Auslöser, der sie entschlossen auf den gewundenen Pfad der Rache führt. Hin- und hergerissen zwischen ihrer Liebe zu Arno Dorian, einem Assassinen auf der Suche nach Gerechtigkeit, und den tief verwurzelten Idealen des Adels, dem sie angehört, verliert sich die junge Frau unaufhaltsam in den komplexen und geheimnisvollen Labyrinthen des Assassin's Creed Universums.

Callum Lynch ist der rote Faden zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Von Abstergo Industries wegen seiner genetischen Verbindung zum Assassinen Aguilar gefangen genommen, ist Callum eine Schachfigur im jahrtausendealten und immer wieder neu entfachten Konflikt zwischen Assassinen und Templern. Im Animus erlebt er die Taten Aguilars erneut und erkundet die genetischen Erinnerungen seines Vorfahren. Diese Reise offenbart lebenswichtige Fähigkeiten und verdeutlicht, was im uralten Kampf auf dem Spiel steht.

Als gefürchteter Schiffskapitän hat das Meer Ojeda eine beeindruckende Wildheit mitgegeben. Als Templer mit harten Überzeugungen ist er der Erzfeind von Edward Kenway. Mehr als alles andere will er den Piraten und Verbündeten des Assassinenordens töten, den er unermüdlich in den trüben Gewässern der Karibik jagt. Ihr erbitterter Kampf spiegelt die Zweiteilung zwischen den beiden rivalisierenden Orden wider, die sich bis zur Vernichtung jagen werden - in einer Welt, die zu klein ist, um beide Fraktionen zu beherbergen.