
Après vingt-cinq ans passés à ne servir que les machines de Microsoft, le Major débarque sur PlayStation. Halo: Campaign Evolved, sorti le 28 juillet 2026, rebâtit de zéro la campagne de Halo: Combat Evolved et paraît le même jour sur Xbox Series, PC et PlayStation 5 : jamais un épisode canonique de la saga n'était sorti sur une console concurrente. Développé par Halo Studios et édité par Xbox Game Studios, il ramène le Major sur l'anneau avec une refonte technique complète et trois missions inédites.
L'occasion de faire le tour de ce que l'univers Halo réserve aux collectionneurs, toutes familles et tous personnages confondus : les figurines Funko POP du Major, de ses Spartans et de leurs adversaires, les coffrets de construction MEGA, un casque Master Chief à porter, les romans et beaux livres consacrés à la saga, et une ludothèque Xbox qui remonte jusqu'à la trilogie d'origine.
Le jeu reprend l'intégralité de la campagne solo de 2001 et la reconstruit sous Unreal Engine 5 : nouveaux graphismes, nouvelles animations, cinématiques refaites et bande-son remasterisée, avec une conception sonore entièrement reprise. Sorti simultanément sur Xbox Series, PC et PlayStation 5, il est entré dans le Game Pass dès le premier jour. La bascule vers la console de Sony met fin à un quart de siècle d'exclusivité, et c'est bien l'événement de cette sortie autant que le remake lui-même.
À cette campagne d'une huitaine d'heures s'ajoutent trois missions inédites, regroupées sous le nom d'Opération Météorite, dont l'action se situe un an avant les événements du jeu original. La coopération est de la partie, à deux en local et jusqu'à quatre en ligne, mais le multijoueur compétitif de l'époque n'a pas été reconduit. L'accueil de la presse française est plutôt favorable : 8/10 chez ActuGaming, qui salue une « refonte visuelle et technique sous Unreal Engine 5 de haute volée », 7,5/10 au Journal du Geek, plus réservé sur le nouveau casting de voix françaises.
L'édition standard se limite au jeu, la jaquette Xbox Series précisant qu'un téléchargement de contenu est nécessaire en plus du disque. La Premium Edition, elle, ajoute le pack Alpha Halo Armory (cinq skins d'armure pour le Major et six skins d'armes), l'artbook numérique The Art of Halo: Campaign Evolved, la nouvelle Halo: Hungry Buzzards signée Troy Denning, un manuel de jeu numérique et cinq jours d'accès anticipé, ouverts le 23 juillet. Une vingtaine d'euros séparent les deux versions.
Côté objets, la licence a de quoi remplir une étagère bien au-delà de la manette : des figurines Funko POP échelonnées sur plus de dix ans, des coffrets de briques MEGA qui vont du quad au monument d'exposition, un casque à porter et un rayon livres. On commence par les POP, la famille la plus fournie du catalogue.
Funko suit Halo depuis 2013 et la gamme s'est construite par vagues, au rythme des jeux. Elle tourne autour de trois pôles : le Major et ses variantes de finition, les Spartans anonymes croisés dans les campagnes et le multijoueur, puis les seconds rôles, du Grunt au sergent Johnson. Dans cet ordre, donc, avant de terminer par le coffret Halo Infinite qui en réunit trois d'un coup.
La première, numérotée 17, est une finition dite Hydro Deco : l'armure du Major y est intégralement recouverte d'un motif de feuillages verts, jusqu'au casque, seule la visière restant orange. Il tient son fusil d'assaut MA40 noir à deux mains, et la boîte porte un macaron Special Edition.
Sortie en même temps, la 18 joue exactement la carte inverse : elle représente le camouflage actif, et la figurine entière est moulée dans un vinyle translucide presque incolore, armure, casque et fusil compris.
La 19 change carrément d'échelle : c'est un POP Jumbo de 25 cm, le seul de la gamme Halo. Le Major y retrouve son armure verte opaque et sa visière orange, et troque le fusil contre une épée à énergie bleu translucide.
Le plus ancien POP Halo du catalogue remonte à 2013 : un Spartan Warrior en armure bleu roi, fusil de combat entre les mains, dans une boîte encore estampillée Halo 4 et numérotée 05.
Sept ans plus tard, la 14 passe au gris : c'est un Spartan Mark VII en armure gris anthracite, visière orange, équipé du long fusil Commando VK78 tenu le long du corps.
La 21 offre sans doute la silhouette la plus lisible de la gamme : un Mark V [B] en armure bleue, casque à visière argentée, brandissant une épée à énergie bleue. Elle mesure 9 cm.
Plus massif, le Spartan Grenadier de la boîte 23 arrive en armure vert olive et pose avec une mitrailleuse lourde tenue à la hanche. Lui aussi porte le macaron Special Edition.
La 24 ferme la série avec un autre Mark VII, en armure gris-bleu rehaussée de rouge sur le casque et le torse, visière rouge elle aussi, fusil de combat BR75 en main.
Le Grunt de la boîte 20 est de loin la silhouette la plus étrange du lot : petit corps trapu à la peau grise, masque à méthane jaune et bleu plaqué sur tout le visage, harnais jaune sur le dos et pistolet plasma violet serré dans une main.
Le sergent Johnson, lui, arrive tête nue et en uniforme, et Funko a soigné le détail : casquette olive frappée d'un aigle doré, moustache, treillis vert et pantalon camouflage, avec un tube blanc barré de rouge calé en travers du torse.
Reste L'Arme, l'intelligence artificielle de Halo Infinite, à qui revient la finition la plus spectaculaire : peau bleu pâle, carré violet foncé, combinaison bleue parcourue de lignes claires, et surtout un vinyle phosphorescent. La boîte cumule d'ailleurs le macaron « Glows in the Dark » et celui d'édition spéciale.
Dernier arrêt de la famille, ce lot réunit trois boîtes vendues ensemble : le Grunt Conscript au pistolet plasma, le Spartan Mark V [B] à l'épée à énergie, et Escharum avec sa hache de gravité, en format Super POP de 15,2 cm. Le coffret annonce une chance sur six d'obtenir la variante chase du Spartan, reconnaissable à son épée rouge au lieu de la bleue.
Cette version associe le Major, en armure verte mate classique, à une reproduction miniature de Cortana tenue dans sa main gauche sous forme d'hologramme bleu. La figurine est vendue avec sa boîte de protection.
Issu de Halo 3: ODST, ce POP représente le sergent Buck en tenue noire complète, casque à visière bleutée fermé, fusil d'assaut à la main. Comme la figurine du Major avec Cortana, elle est livrée avec sa boîte de protection.
Ce lot de quatre figurines réunit les tout premiers visages Funko de la licence : le Major en armure verte, pistolet au poing, une créature covenant menaçante aux crocs acérés, un Spartan en armure bleue armé d'un fusil de précision, et le sergent Johnson en treillis et casquette.
Cette autre version du Master Chief au format Jumbo de 25,4 cm reprend l'armure verte et l'épée à énergie bleue de la figurine 19, mais a été distribuée en exclusivité par l'enseigne GameStop.
La gamme Funko Halo au complet est réunie ci-dessous, classée par popularité : de quoi comparer les versions du Major d'un seul coup d'œil.
MEGA décline Halo en briques depuis l'époque Mega Bloks, et le catalogue couvre deux registres très différents : des véhicules de jeu à petit prix, livrés avec leurs micro-figurines articulées, et des pièces d'exposition réservées aux adultes. On commence par la plus imposante.
La réplique du moniteur 343 Guilty Spark, 609 pièces, est clairement conçue pour la vitrine : une sphère grise fendue d'un œil lumineux, posée sur un socle constructible gravé à son nom, pour une hauteur de 20 cm. Elle embarque deux modes d'éclairage LED, l'œil virant du bleu au rouge, et 15 répliques audio tirées de la trilogie d'origine, à commencer par le fameux « Hello. I am 343 Guilty Spark. I am the monitor of Installation 04. » MEGA la réserve aux constructeurs de 18 ans et plus.
Viennent ensuite les appareils volants. Le Wasp UNSC Arctic Burn, 342 pièces, est un aéronef gris et sable à deux moteurs rotatifs, avec une porte de cockpit qui s'ouvre pour y loger l'une des deux figurines fournies.
Son pendant côté adverse, le Banshee Rebelle, tient en 205 pièces : une carène violette aux ailes articulées et au cockpit à porte ouvrante. Ses deux figurines valent le détour, avec un humain en long manteau, pistolet doré au poing, face à un extraterrestre en armure bleue armé d'une épée à énergie translucide.
Beaucoup plus modeste, le Mongoose FLEETCOM se contente de 79 pièces pour un quad vert olive aux roues roulantes, prévu pour accueillir deux micro-figurines. MEGA le présente comme inspiré de la série télévisée Halo, et non des jeux.
Le Ghost de Requiem, 135 pièces, applique une idée maligne : les pièces translucides bleues qui figurent la propulsion antigravité servent aussi de support d'exposition à l'engin. Le coffret est inspiré de la mission Requiem de Halo 4 et embarque quatre micro-figurines articulées de 5 cm.
Un second Ghost, rouge celui-là, vient de Halo Infinite et se présente en coffret 2 en 1, également accompagné de quatre figurines.
Enfin, le plus petit du lot n'est pas un véhicule : 81 pièces suffisent à monter un prototype d'exosquelette Mark I, gris et vert, dans lequel se loge la micro-figurine fournie. Il est vendu sous blister Pro Builders, avec plusieurs configurations possibles.
Cette série regroupe des figurines individuelles de 6 cm, chacune livrée avec un socle de luxe à construire et son nom imprimé : un Spartan Mark VII en armure vert olive, l'imposant chef brute Atriox et sa masse de gravité, la garde d'honneur Sangheili en armure écarlate armée d'une lance à énergie, et une forme de combat humaine parasitée par le Flood.
Miles et Mickey Crespo, deux ODST de Halo 3: ODST, sont chacun proposés avec leur propre pod de chute grandeur figurine, doté d'une trappe qui s'ouvre pour rejouer la scène de l'insertion orbitale. Chacun est armé de son SMG et porte son paquetage sur le dos.
MEGA a décliné trois fois la même idée : un casque Spartan à construire, qui s'ouvre sur une scène de jeu et sert ensuite de boîte de rangement, avec deux figurines articulées à l'intérieur. Seuls la couleur et le mode de jeu évoqué changent.
Le premier, Fiesta, cache ses deux figurines, Spartan Anubis et Spartan Hermes, dans un casque Spartan gris à visière bleue qui sert aussi de rangement pour les briques. Inspiré du mode multijoueur Fiesta, il compte 62 pièces.
Même principe pour ce coffret inspiré du mode Bases (Strongholds) : le casque Spartan orange à visière réfléchissante s'ouvre sur une zone de capture, avec Spartan MK IV et Spartan Zvesda pour l'occuper. Il compte 63 pièces.
Ce troisième casque à construire reprend la silhouette du Major en rouge et s'ouvre sur un petit champ de bataille, avec deux figurines articulées et leurs accessoires interchangeables.
Ce kit de 301 pièces reconstitue un segment d'anneau Forerunner miniature, végétation comprise, prêt à être exposé sur son socle noir une fois assemblé.
Avant le rachat par Mattel et le passage à la marque MEGA, la licence est passée par Mega Bloks, avec des coffrets aujourd'hui devenus des pièces recherchées par les collectionneurs.
La Police Cruiser Standoff met en scène une voiture de patrouille du NMPD (New Mombasa Police Department) au cockpit ouvrant, livrée avec un policier et un chef brute du Covenant venu l'attaquer.
Le Blue Banshee est une version entièrement bleue de l'aéronef covenant, accompagnée de deux figurines Elite en armure bleue elles aussi.
UNSC Console et UNSC Hangar Deck appartenaient à une même collection modulable en plusieurs pièces : le premier construit un poste de contrôle avec sa figurine Marine, le second une plateforme de hangar avec un Spartan bleu-vert, les deux étant conçus pour s'assembler entre eux.
L'Eva Booster Frame complète le rayon vaisseaux avec 277 pièces pour un vaisseau blanc et argenté, livré avec une figurine en combinaison spatiale.
Enfin, le sachet aveugle Halo 3 Universe cache une figurine parmi huit possibles, chacune accompagnée d'un accessoire et d'un bloc, sans indication du contenu sur l'emballage.
Voici les coffrets MEGA encore distribués, du petit véhicule à monter aux pièces pensées pour la vitrine.
Sorti en avril 2026, ce casque signé Jazwares reprend la silhouette du Major en taille unique : coque verte anguleuse, visière dorée, mentonnière noire. Conçu pour être porté, il se pose aussi sur le socle noir fourni, surmonté d'une plaque « Master Chief » : la tête ou la vitrine, au choix. Des LED s'allument de chaque côté, et la peinture reproduit les dommages de combat encaissés par l'armure.
Deux pièces sortent des familles habituelles POP et MEGA, mais trouvent aussi leur place dans une collection Halo.
Cette édition française reprend le plateau classique aux couleurs de la saga, avec six pions collector en métal et des cartes personnalisées. Comptez environ 90 minutes de partie pour deux à six joueurs.
Ce blaster reprend la silhouette incurvée de l'arme covenant : les fléchettes s'illuminent en violet au niveau de la poignée, le barillet tourne pour recharger dix projectiles Nerf Elite, et un socle est fourni pour l'exposer une fois les lumières activées. Une carte incluse débloque aussi du contenu dans Halo Infinite.
Le rayon papier français reste modeste mais couvre trois registres différents. Le premier est une bande dessinée : Halo - Dommages collatéraux, album relié de 80 pages publié par Mana Books en janvier 2021 et signé Alex Irvine et Dave Crosland, dont la couverture met en scène le Major et des marines sous le feu. Il existe aussi en version numérique.
Le deuxième est un roman : Halo: Battle Born, premier tome signé Cassandra Rose Clarke, paru chez Michel Lafon en février 2019, 363 pages dans son édition brochée et également disponible au format Kindle.
Le troisième s'adresse à ceux qui veulent regarder la saga de l'extérieur : Halo: Le space-opéra selon Bungie, un ouvrage relié de 424 pages écrit par Loïc « Epyon » Balet pour Third Éditions. Son tarif chez les boutiques partenaires est d'ailleurs sans commune mesure avec celui des deux titres précédents.
Le rayon papier Halo tient dans la grille ci-dessous, éditions numériques comprises.
Campaign Evolved n'est évidemment pas la seule porte d'entrée. Halo Infinite, sorti en décembre 2021, propose une campagne que Xbox présente comme la plus vaste jamais confiée au Major, et le retour de l'éditeur de niveaux Forge. Le catalogue remonte aussi plus loin, avec Halo 5: Guardians dans son édition Digital Deluxe et Halo 3.
La saga a aussi une branche stratégie : Halo Wars 2: Complete Edition regroupe les 12 missions de campagne du jeu, jouables en solo comme en coopération en ligne, son pass saisonnier et l'extension L'Éveil du cauchemar et ses 5 missions supplémentaires. Ce pass saisonnier, qui ajoute des chefs et des cartes multijoueur, se trouve aussi vendu séparément. Attention en revanche sur ces références anciennes : les tarifs affichés dépendent entièrement des stocks restants chez les boutiques partenaires.
Pour finir, voici les références Halo les plus suivies chez les boutiques partenaires, toutes familles confondues.
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