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Housemarque et Sony Interactive Entertainment ont publié le 19 octobre 2026 la mise à jour « Zenith » de Saros sur PS5. Gratuite pour tous les possesseurs du jeu, elle ajoute un mode boss rush, un New Game+ et de nouvelles options d'accessibilité.
Saros est un jeu d'action à la troisième personne de type roguelite, développé par Housemarque, le studio de Returnal. Il est sorti le 30 avril 2026, en exclusivité sur PS5. Le joueur y incarne Arjun, dans le monde de Carcosa.
Housemarque donne deux objectifs à cette mise à jour : proposer de nouvelles façons de rejouer à ceux qui ont déjà terminé le jeu, et rendre Saros plus accessible aux nouveaux joueurs.
Le premier nouveau réglage ralentit la vitesse du jeu. Les attaques ennemies ne changent pas, mais le joueur a plus de temps pour voir arriver les projectiles et choisir sa réponse : saut, esquive, bouclier ou parade. L'intensité du ralentissement se règle, et il s'active au choix automatiquement pendant les combats ou à la main.
Le tir automatique fait feu dès que l'arme vise un ennemi, pour les joueurs qui ont du mal à garder une touche enfoncée longtemps. Le rechargement, lui, reste manuel : un rechargement parfait demande toujours d'appuyer au bon moment. Zenith ajoute aussi une visée au capteur de mouvement de la manette et de nouvelles options visuelles, en plus de la reconfiguration des touches déjà présente dans le jeu.
Les modificateurs de Carcosa servent à régler la difficulté. Zenith ajoute 10 modificateurs de Protection, qui rendent le jeu plus facile. Dans Saros, la corruption s'accumule sur l'armure quand certains projectiles touchent Arjun, et elle réduit son intégrité maximale ; avec la Protection « Corruption Melee Enhancement », cette corruption est consommée au prochain coup de mêlée qui touche un ennemi et se transforme en dégâts supplémentaires.

À l'inverse, 10 nouveaux modificateurs d'Épreuve rendent le jeu plus difficile, ce qui porte le nombre d'Épreuves à 25. Avec « Hostile Regeneration », les grands ennemis étourdis par les tirs se régénèrent rapidement, et seul un coup de mêlée peut les achever.
Une fois Saros terminé, de nouveaux nœuds apparaissent dans l'Armor Matrix du Passage. Ils ouvrent l'accès aux Eclipse Layers : chaque couche est une version plus intense du jeu, avec des règles modifiées. Avant de commencer une couche, le joueur choisit ses modificateurs de Carcosa et doit atteindre un seuil minimal, ce qui demande d'activer plusieurs Épreuves.

Pendant les Eclipse Layers, Arjun porte une couronne et son armure devient dorée. Plus le joueur active d'Épreuves, plus la couronne grandit. Elle sert aussi à trouver 12 « Visions », des fresques et des messages gravés dans la pierre par un ancien roi : certains de leurs textes ne se lisent qu'avec un niveau de couronne plus élevé.

Overlord Rush, accessible depuis la Primary Unit du Passage, enchaîne les combats contre les Overlords, les boss du jeu. Ces combats sont regroupés en sets : « Incursion » et « Ascension » contiennent chacun 3 Overlords et se terminent en une dizaine de minutes, tandis que « Totality » enchaîne les 8 Overlords du jeu à la suite.

Les scores sont comparés dans un classement mondial et entre amis, que l'on peut filtrer selon l'arme principale utilisée. Ce classement demande une connexion internet et un compte PlayStation. La mise à jour ajoute aussi de nouveaux trophées.

Pour profiter de ces nouveautés, il faut posséder le jeu sur PS5.
Saros est sorti le 30 avril 2026, uniquement sur PS5, et la mise à jour Zenith ne coûte rien de plus. Voici la version PS5 du jeu, avec les offres des boutiques partenaires.
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Saros - PS5 (2026)