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La Paris Games Week a fermé ses portes le dimanche 25 octobre, au terme de quatre jours à Paris Expo Porte de Versailles. Pour sa 15e édition, baptisée Playground Edition, le salon annonce plus de 160 000 visiteurs et 174 exposants et partenaires, installés dans le seul hall 1.
Ce bilan revient sur les stands des constructeurs, avec l'absence de Xbox et un PlayStation présent uniquement dans l'espace de la Fnac, sur les premières présentations de Capcom et Bandai Namco, sur la finale esport des EMEA Masters et sur les dates de l'édition 2027.
Selon le bilan publié par les organisateurs le 25 octobre, plus de 160 000 visiteurs sont passés Porte de Versailles du 22 au 25 octobre. Le salon a réuni 174 exposants et partenaires et proposé plus d'une centaine de jeux jouables, dont une vingtaine d'exclusivités et d'avant-premières.
La fréquentation est du même niveau qu'en 2025 : le bilan officiel de l'an dernier ne donnait pas de total, mais le chiffre de 161 000 visiteurs avait ensuite été repris par la presse, l'AFP en tête. L'offre, elle, a diminué : le communiqué de 2025 annonçait plus de 180 exposants et plus de 150 jeux jouables.
Le programme officiel plaçait cette année tous les stands et la scène principale dans le hall 1. Les soirées se tenaient à côté, au Dôme de Paris, avec une billetterie séparée.
La principale nouveauté de l'édition était un parcours à défis, accessible depuis l'application officielle du salon. Les organisateurs comptent plus de 20 000 participants et 24 000 téléchargements de l'application. Le volet professionnel, PGW Business by CMS, a accueilli 415 visiteurs, soit 25 % de plus qu'en 2025.
Xbox ne figure pas parmi les exposants de cette édition, et aucun stand ne porte la marque dans le hall. Les organisateurs, eux, ne publient pas la liste des grands éditeurs présents ou absents.
PlayStation n'avait pas non plus de stand à son nom : le programme officiel n'en prévoyait aucun. Sony Interactive Entertainment France était installé au stand B4, dans l'espace de la Fnac, avec un seul jeu pendant les quatre jours : Marvel's Wolverine, jouable sur PS5 Pro. Une animation, le Marvel's Wolverine Challenge, mesurait le « niveau de rage » des joueurs et leur permettait de partager une vidéo de leur partie.
Marvel's Wolverine est sorti le 15 septembre sur PlayStation 5. Voici sa fiche, avec les offres des boutiques partenaires.
Nintendo est le seul des trois constructeurs à avoir tenu un stand à son nom. Le stand A0 proposait Mario Kart World, Splatoon Raiders, Pokémon Pokopia, Nintendo Switch Sports Resort, Rhythm Paradise Groove, une version d'essai de Tomodachi Life et une sélection de jeux GameCube.
Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, qui sort le 5 novembre sur Switch 2, ne figurait pas parmi les jeux jouables du stand.
Trois des jeux jouables sur le stand figurent au catalogue en version Switch 2, avec le remake d'Ocarina of Time, qui sort onze jours après la fermeture du salon.
Capcom occupait un stand de plus de 700 m², avec plus de 65 postes de jeu. Le jeu mis en avant était Monster Hunter Wilds: Ascendance, l'extension payante de Monster Hunter Wilds, jouable pour la première fois en Europe. Capcom la prévoit pour 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Le producteur de la série, Ryozo Tsujimoto, et le réalisateur de l'extension, Takuro Hiraoka, étaient présents sur le stand les 22 et 23 octobre pour rencontrer le public et signer des autographes.
Capcom montrait aussi la première version jouable de Mega Man: Dual Override, ainsi que Resident Evil Requiem, Pragmata, Onimusha: Way of the Sword et Street Fighter 6.
Trois des jeux jouables sur le stand figurent au catalogue en version PS5 : Pragmata, Onimusha: Way of the Sword et Resident Evil Requiem.
Bandai Namco présentait deux jeux prévus en 2027, montrés pour la première fois en France. Dragon Ball Xenoverse 3 est attendu en 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, sans date précise. Gundam Rogue Orbit sort le 5 mars 2027 sur les mêmes plateformes, et il était jouable sur le stand.
Square Enix partageait l'espace de Bandai Namco pour montrer Final Fantasy VII Revelation, troisième et dernier volet de la série de remakes de Final Fantasy VII. Le jeu n'était pas jouable.
Ace Combat 8: Wings of Theve était jouable sur le stand. La série fête ses trente ans, et le Musée du jeu vidéo du salon lui consacrait une rétrospective jouable sur les machines d'origine. Le jeu existe en version PS5 et Xbox Series.
Ubisoft avait installé une vingtaine de bornes Rayman Legends Retold, jouable en solo ou en coopération, à côté d'une figurine de Rayman de 5 mètres de haut. Le stand proposait aussi un mode Kung Foot en deux contre deux et une présentation de Heroes of Might & Magic III Remake, prévu en 2027.
Rayman Legends Retold existe en version PS5 et Switch 2.
SEGA faisait jouer à Persona 4 Revival, Alien: Isolation 2, Stranger Than Heaven et Total War: Warhammer 40,000. Microids présentait notamment Marsupilami 2, Garfield: Escape From Monday et Planet of Lana 2.
Activision a ouvert le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4 aux visiteurs dès le jeudi 22 octobre, la veille de la sortie du jeu, le vendredi 23.
Le Pavillon Game France, soutenu par le CNC, Capital Games et le SNJV, occupait 300 m² et présentait 35 jeux. On y trouvait notamment Resonance: A Plague Tale Legacy et Clutch, édités par Focus Entertainment, Cairn de The Game Bakers, Windblown de Motion Twin et Astral Ascent de Hibernian Workshop.
ARTE France y montrait trois jeux : Looking for Fael, Beyond the Plastic Wall et Tom the Postgirl. Une scène dédiée accueillait chaque jour des rencontres avec les studios, de 10 h à 18 h.
La finale des EMEA Masters Summer 2026 de League of Legends s'est jouée le jeudi 22 octobre sur la scène principale. Galions a battu Solary 3 manches à 2.
Le samedi 24 octobre à 20 h, Inoxtag organisait au Dôme de Paris la soirée Fortnite Back to OG : trente duos de créateurs de contenu, pour une dotation de 100 000 euros. Les organisateurs annoncent 250 000 spectateurs en ligne.
Le Gala TCG revenait pour une deuxième année, sur 3 000 m² consacrés aux cartes à collectionner : boutiques, sociétés de gradation, éditeurs et artistes. Les illustrateurs Masakazu Fukuda et Kouki Saitou y étaient invités. Sur place, JeuxOnLine a relevé que Pokémon occupait la plus grande part de l'espace, que Riot Games (Riftbound) et Asmodee étaient présents, et que Magic: The Gathering n'était représenté que par un petit espace de la boutique Playin.
Le Musée du jeu vidéo, tenu par l'association MO5, s'étendait sur près de 400 m². En plus de la rétrospective Ace Combat, il fêtait les quarante ans de Zelda, Metroid et Castlevania avec des jeux jouables sur leurs machines d'origine.
La Paris Games Week 2026 a conservé une fréquentation stable, dans un salon plus petit : un seul hall, moins d'exposants et moins de jeux jouables qu'en 2025. Deux constructeurs sur trois n'avaient pas de stand à leur nom, et Sony n'y montrait qu'un seul jeu, déjà sorti.
Le salon reste un lieu où l'on joue à des jeux annoncés ailleurs. Les comptes rendus quotidiens de Game.fr ne relèvent aucune annonce de jeu, aucune nouvelle date de sortie et aucune bande-annonce présentée sur place pendant les journées du jeudi et du samedi. Les nouveautés de l'édition étaient des premières jouables en Europe ou en France.
Nicolas Vignolles, délégué général du SELL, l'organisateur du salon, retient que « cette ferveur rappelle que l'appétence pour le jeu vidéo est toujours aussi forte en France ».
La prochaine édition se tiendra du 28 au 31 octobre 2027, toujours à Paris Expo Porte de Versailles. Le prix des billets n'a pas encore été annoncé.
Photo de bannière : la scène de l'ESWC à la Paris Games Week 2016, par FR, licence CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons.
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Marvel's Wolverine - PS5 (2026)