
Ein Vinyl-Kaninchenbau öffnet sich unter deinen Regalen und das ganze Wunderland purzelt hinein! Alice gibt es in zahlreichen Posen: der schwindelerregende Fall, die erhobene Tasse bei der verrückten Teeparty, das kleine Fläschchen, die schwatzenden Blumen und der Pinsel für die übermalten Rosen. Die Grinsekatze beherrscht diesen Bereich mit rund zehn gestreiften Varianten, breitem Lächeln und spiralförmigem Schwanz. Der Verrückte Hutmacher stößt unter seinem überdimensionierten Hut an, der aufgedrehte Hase der ewigen Teestunde gackert daneben und das Weiße Kaninchen schaut auf seine Taschenuhr. Die Raupe reiht ihre bläulichen Ringe aneinander, während Tweedledum und Tweedledee ihre Zwillingsbäuche rollen, beobachtet vom Walross und vom Zimmermann. Auf der Burton-Seite trifft Alice Kingsleigh auf Chessur, McTwisp und die Rote Königin mit dem übergroßen Kopf, während die Herzkönigin ihren Lieblingsspruch brüllt. Damit wird deine Vitrine zur Teetafel, auf der die Zeit nicht mehr existiert!
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Von unstillbarer Neugier getrieben, hört die junge Alice stets auf ihre fünf Sinne. Als sie in einem Garten einem geheimnisvollen Kaninchen begegnet, überlegt Alice nicht lange und folgt ihm auf einen seltsamen Weg. Ohne es zu ahnen, begibt sich Alice auf eine Reise ins Wunderland, wo die Grenzen des Vernünftigen zugunsten des Fantastischen verschwinden. Absurd und verrückt sind seine kuriosen Bewohner von seltener Originalität und brechen Konventionen, die im Land der Lebenden als unzerstörbar gelten.

Die Katze bricht nicht mit der Regel, die ihre Artgenossen aufgestellt haben. Von Natur aus unabhängig, erscheint sie nur, wenn ihr danach ist. Wie um Verzeihung zu erbitten, trägt sie immer ein aufgesetztes Lächeln, das Rätsel aufgibt. Die Grinsekatze ist, wie die übrigen Bewohner des Wunderlands, ein verrückter Charakter. Sie spricht nur in Rätseln und begleitet unsere Freunde auf ihrer Reise. Als schwebende Gestalt erscheint sie stets voller Anmut, ohne sich jemals wirklich zu offenbaren.

Der Verrückte Hutmacher ist für sein seltsames Verhalten berühmt. Dennoch liebenswert, entfaltet sich seine verwirrende Sprache zur Teestunde, die für ihn eine heilige Zeremonie ist. Besessen von der Zeit, richtet er seine Tage im Wunderland nach diesem Ereignis aus. Sein Aussehen ist ebenso eigenwillig, mit seinem zerschlissenen Zylinder und seiner lässigen Haltung. Er führt stets zusammenhanglose und verwirrende Gespräche mit Alice, die den Austausch mit ihrem kuriosen Freund gern am Leben hält.

Gekleidet in einen Gehrock und eine Weste, die aus einer anderen Welt zu stammen scheinen, ist das Weiße Kaninchen eine anthropomorphe Figur von unerhörter Eleganz. Ständig trägt es eine Taschenuhr bei sich, auf die es jeden Moment hektisch schaut. Fasziniert von diesem wandelnden Rätsel beschließt Alice, dem Weißen Kaninchen in seinen Bau zu folgen, und taucht so in die fantastische Welt des Wunderlands ein. Immer zu spät dran, zieht es das junge Mädchen in ein chaotisches und verwirrendes Abenteuer, in dem sich die Grenzen der Realität wie Rauch auflösen und bei jeder Wendung dem Absurden und Unerwarteten Platz machen.

Tweedledee und Tweedledum, die komischen und exzentrischen Zwillinge, bewegen sich in perfekter Synchronität durch die absurde Welt des Wunderlands. Mit ihren identischen Outfits und ihren kleinen Propellermützen sprechen sie in Reimen und erzählen gern verrückte Geschichten. Immer bereit, sich zu zanken oder Streiche zu spielen, ist ihr Verhalten ebenso verwirrend wie unterhaltsam. Ihr Lieblingsspiel? Alice mit Rätseln und Scherzfragen herauszufordern, die die Grenzen zwischen Traum und Wirklichkeit verwischen...

Als launische, schreiende Tyrannin regiert die Herzkönigin ihr absurdes Königreich mit eiserner Hand. Ihr Temperament ist ein Feuerwerk, das bei jeder Laune zu explodieren droht, und ihr Ruf "Kopf ab!" ist der Schrecken des Hofes. Ihre Welt ist ein Spielfeld, auf dem sie ihre wechselhaften Regeln durchsetzt, blind für jede Logik, denn nur die Befriedigung ihres maßlosen Egos lenkt ihre Herrschaft.

Kalt und imposant ist die Rote Königin nicht zum Lachen aufgelegt; sie ist eine berechnende Autoritätsfigur, ein lebendiges Schachbrett, auf dem jede Geste einen verborgenen Grund hat. Ihr Lächeln ist selten, doch ihr Blick durchbohrt und ist bereit, alle zu durchschauen, die sich in ihre Intrigen wagen. Ihr rotes Kleid scheint aus Blut und Strategie gemacht, und sie bewegt ihre Figuren mit der Präzision einer gnadenlosen Spielerin.

Wie eine Marionette in fast tierischer Raserei wirbelt der Märzhase in einem Ballett aus unberechenbaren Gesten und verlorenem Gelächter umher. Seine Besessenheit vom Tee verbirgt ein Misstrauen gegenüber der Zeit, die er wie ein von vornherein verlorenes Spiel behandelt. Seine absurden Worte, voller beißendem Humor, verwischen die Grenzen zwischen Genie und Wahnsinn. Als unersättlicher Gefährte des Hutmachers geht er über die Exzentrik hinaus und wird zum Symbol der jubelnden Unlogik.